Cara Membedakan Desain Perangkat Lunak dan Arsitektur Perangkat Lunak?

Perbedaan yang menonjol antara desain perangkat lunak dan arsitektur perangkat lunak adalah desain perangkat lunak adalah istilah untuk konversi persyaratan ke format yang sesuai sehingga pemrogram dapat melakukan pengkodean dan implementasi perangkat lunak sementara arsitektur perangkat lunak menciptakan struktur perangkat lunak tingkat tinggi .

Mengembangkan program perangkat lunak adalah tugas yang kompleks. Bahkan, ini lebih maju daripada menulis program komputer biasa. Selain itu, tugas pertama pengembangan perangkat lunak adalah mengumpulkan persyaratan dan menganalisisnya. Desain perangkat lunak dan arsitektur perangkat lunak adalah dua konsep yang terkait dengan proses pengembangan perangkat lunak.

Topik bahasan kami tentang:

  1. Apa itu Desain Perangkat Lunak? – Definisi, Fungsionalitas 2. Apa itu Arsitektur Perangkat Lunak? – Definisi, Fungsionalitas 3. Perbedaan Antara Desain Perangkat Lunak dan Arsitektur Perangkat Lunak – Perbandingan Perbedaan Kunci

Istilah Utama

Pengkodean, Perangkat Lunak, Arsitektur Perangkat Lunak, Desain Perangkat Lunak

Yang perlu anda ketahui tentang Desain Perangkat Lunak?

Desain perangkat lunak adalah proses mendefinisikan desain tingkat kode. Dengan kata lain, ini melibatkan mendefinisikan apa yang dilakukan setiap modul, kelas, fungsi dan penggunaannya, dll. Selain itu, pengembang perangkat lunak harus memiliki pemahaman tentang pola desain perangkat lunak apa yang digunakan untuk memecahkan masalah tertentu.

Gambar 1: Mengembangkan Program Perangkat Lunak

Ada tiga jenis utama pola desain.

Pola desain kreasi – Pola ini berkaitan dengan cara membuat objek. Mereka digunakan pada saat membuat instance objek. Selain itu, Singleton, prototipe, dan pabrik adalah beberapa contoh pola desain kreasi.

Pola desain struktural – Pola-pola ini menyangkut bagaimana kelas dan objek digunakan untuk membangun aplikasi besar. Selanjutnya, pola-pola ini membantu mengidentifikasi hubungan antar kelas; sebagai contoh, bagaimana suatu kelas mewarisi dari kelas lain. Adaptor, jembatan, komposit dan dekorator adalah beberapa contoh pola desain struktural.

Pola desain perilaku – Pola ini berfokus pada interaksi objek. Selain itu, mereka memastikan bahwa objek berkomunikasi satu sama lain dengan mudah. Mereka juga membantu membuat modul digabungkan secara longgar. Selain itu, Iterator, mediator, dan pengamat adalah beberapa contoh pola desain perilaku.

Yang perlu anda ketahui tentang Arsitektur Perangkat Lunak?

Arsitektur perangkat lunak adalah istilah untuk proses mengubah karakteristik perangkat lunak menjadi solusi terstruktur untuk memenuhi persyaratan teknis dan bisnis. Karakteristik ini mencakup skalabilitas, keamanan, penggunaan kembali, ekstensibilitas, modularitas, pemeliharaan, dll. Selain itu, karakteristik ini menunjukkan harapan program perangkat lunak di tingkat teknis dan operasional. Selain itu, ketika klien menjelaskan karakteristik perangkat lunak yang harus dimiliki, arsitek perangkat lunak memutuskan karakteristik utama yang akan diimplementasikan dalam waktu dan biaya yang tersedia.

Ada berbagai pola arsitektur perangkat lunak. Beberapa di antaranya adalah sebagai berikut.

Arsitektur Layanan Mikro – Ini membagi aplikasi menjadi satu set layanan modular kecil yang independen. Setiap layanan melakukan tugasnya sendiri untuk memastikan berfungsinya seluruh sistem dengan baik. Selain itu, layanan ini berkomunikasi satu sama lain melalui API yang terdefinisi dengan baik untuk memenuhi kebutuhan bisnis. Dengan demikian, ini membantu untuk membuat proses pengembangan lebih mudah dan efisien.

Gambar 2: Arsitektur Layanan Mikro

Arsitektur Berbasis Peristiwa – Itu tergantung pada produksi, deteksi, dan konsumsi peristiwa. Apalagi arsitektur ini terdiri dari event creator dan konsumen. Pencipta adalah sumber acara; mengetahui bahwa peristiwa itu telah terjadi. Konsumen, di sisi lain, adalah entitas yang mendapatkan output dari suatu peristiwa atau memproses peristiwa tersebut. Secara keseluruhan, arsitektur ini terutama melibatkan decoupling sistem.

Arsitektur Tanpa Server – Ini melibatkan penggunaan layanan pihak ketiga untuk mengelola kompleksitas server. Dengan kata lain, ini adalah istilah untuk manajemen backend. Dengan demikian, arsitektur ini memungkinkan menghemat banyak waktu. Ini juga membantu memperbaiki bug dalam penerapan dan dalam tugas reguler server lainnya.

Perbedaan Antara Desain Perangkat Lunak dan Arsitektur Perangkat Lunak

Definisi

Desain perangkat lunak adalah proses pembuatan spesifikasi artefak perangkat lunak yang membantu mengimplementasikan perangkat lunak, sedangkan arsitektur perangkat lunak adalah proses pembuatan struktur tingkat tinggi dari sistem perangkat lunak. Jadi, inilah Perbedaan yang menonjol antara desain perangkat lunak dan arsitektur perangkat lunak.

Dasar

Selain itu, desain perangkat lunak menciptakan artefak perangkat lunak yang menggambarkan semua unit sistem untuk mendukung pengkodean sedangkan arsitektur perangkat lunak mengubah karakteristik perangkat lunak menjadi struktur tingkat tinggi. Maka dari itu, ini adalah perbedaan penting antara desain perangkat lunak dan arsitektur perangkat lunak.

Pola

Kreasi, struktural, dan perilaku adalah beberapa pola desain perangkat lunak sementara Layanan Mikro, tanpa server, dan berbasis peristiwa adalah beberapa pola arsitektur perangkat lunak.

Penggunaan

Perbedaan lain antara desain perangkat lunak dan arsitektur perangkat lunak adalah desain perangkat lunak membantu untuk mengimplementasikan perangkat lunak sementara arsitektur perangkat lunak membantu untuk menentukan infrastruktur tingkat tinggi dari perangkat lunak.

Kata terakhir

Singkatnya, desain perangkat lunak dan arsitektur perangkat lunak adalah dua konsep yang terkait dengan proses pengembangan perangkat lunak. Perbedaan yang menonjol antara desain perangkat lunak dan arsitektur perangkat lunak adalah desain perangkat lunak adalah istilah untuk konversi persyaratan ke format yang sesuai sehingga pemrogram dapat melakukan pengkodean dan implementasi perangkat lunak sementara arsitektur perangkat lunak menciptakan struktur perangkat lunak tingkat tinggi.

Sumber bacaan:

1.“Pola Desain di Java – Javatpoint.” www.javatpoint.com, Tersedia di sini . 2. “Desain Perangkat Lunak.” Wikipedia, Wikimedia Foundation, 11 April 2019, Tersedia di sini . 3. “Arsitektur Perangkat Lunak.” Wikipedia, Wikimedia Foundation, 5 April 2019, Tersedia di sini . 4.“Apa itu Arsitektur Berbasis Peristiwa (EDA)? – Definisi dari WhatIs.com.” CariMicroservices, Tersedia di sini .

Sumber gambar:

1..”910940″ (CC0) melalui Pxhere 2. “Arsitektur layanan mikro” Oleh Paul Downey (CC BY 2.0) melalui Flickr

Related Posts