Apa itu Pemetaan Tekstur OpenGL®?

Pemetaan tekstur OpenGL® adalah proses di mana gambar, yang disebut peta tekstur, diterapkan ke geometri digital dalam program grafis tiga dimensi (3D).Berbagai jenis program dapat memanfaatkan berbagai proses untuk menyelesaikan penerapan peta tekstur, dan metode OpenGL® memanfaatkan “panggilan” pemrograman untuk membawa tekstur ke dalam lingkungan virtual.Ini biasanya dilakukan dengan terlebih dahulu memanggil peta tekstur ke dalam memori virtual suatu program, yang kemudian memungkinkannya untuk diterapkan ke objek di dalam program itu.Pemetaan tekstur OpenGL® kemudian memerlukan penggunaan kode untuk menunjukkan permukaan apa yang harus diterapkan pada peta dan bagaimana penerapannya.

Tujuan pemetaan tekstur OpenGL® adalah untuk membuat objek 3D virtual dalam aplikasi OpenGL® tampak lebih realistis.

Tujuan pemetaan tekstur OpenGL® adalah untuk membuat objek 3D virtual dalam aplikasi OpenGL® tampak lebih realistis.Objek dibuat dengan menghasilkan dan memanipulasi berbagai permukaan dua dimensi (2D) yang bertindak sebagai bagian luar objek.Akan tetapi, permukaan ini hanya memiliki tampilan berwarna polos, kecuali jika peta tekstur diterapkan padanya untuk memberikan detail yang lebih besar dan tampilan yang lebih realistis.Peta tekstur yang digunakan dalam pemetaan tekstur OpenGL® adalah gambar yang menyerupai permukaan atau tekstur suatu objek yang, setelah diterapkan ke objek virtual, membuatnya tampak lebih seperti objek nyata tersebut.

Pemetaan tekstur OpenGL® memerlukan kode yang dibuat seperti jenis pemrograman perangkat lunak lainnya, yang memungkinkan program untuk memanfaatkan tekstur di dalamnya.Ini biasanya dimulai dengan panggilan dalam perangkat lunak untuk membantu program mengenali tekstur yang akan digunakan.Peta tekstur dapat disediakan dalam sejumlah jenis file yang berbeda, meskipun itu adalah gambar yang dapat berukuran cukup besar atau cukup kecil.

Panggilan awal untuk peta dalam pemetaan tekstur OpenGL® memungkinkan sistem mengenali peta yang berbeda dan menetapkan masing-masing nomor identifikasi.Peta tekstur dibawa ke memori virtual perangkat lunak, memungkinkan program untuk mengakses peta tekstur.Setelah berada di memori virtual, maka proses lain dapat dilanjutkan tanpa program terus-menerus harus mencari tekstur lagi.

Pemetaan tekstur OpenGL® kemudian memerlukan kode tambahan untuk menunjukkan objek apa yang akan diterapkan pada peta, dan bagaimana penerapannya.Ini biasanya membutuhkan permukaan khusus untuk ditunjukkan untuk tekstur, dan menggunakan simpul di permukaan untuk menunjukkan bagaimana tekstur berorientasi dan diterapkan.Aspek lain dari peta dapat ditentukan dalam kode ini juga, seperti bagaimana pencahayaan dan efek lingkungan harus berinteraksi dengan peta dan bagaimana hal itu dapat dililitkan di sekitar objek atau diulang di seluruh permukaan.Kontrol dan penyesuaian yang lebih besar juga dimungkinkan selama pemetaan, meskipun ini biasanya memerlukan pemahaman ahli tentang keseluruhan proses.

Related Posts