Pengertian Infotainment dengan karakteristiknya

Infotainment adalah kata kombo, seperti “fantabulous,” yang menggabungkan dua kata menjadi satu. Infotainment adalah merujuk pada acara televisi, film, situs web, dan perangkat lunak yang memadukan informasi dan hiburan bersama. Misalnya, acara di Food Network dan Animal Planet memberikan informasi kepada pemirsa, tetapi juga menyenangkan untuk ditonton. Siaran berita tertentu juga dapat dianggap infotainmen, karena mereka berusaha menghibur seperti halnya bersifat informasi.

Situs web seperti Yahoo.com dan CNET.com juga memiliki konten yang informatif dan menghibur. Judul perangkat lunak seperti Grolier Encyclopedia dan Encyclopedia Britannica berfungsi terutama untuk memberi informasi, tetapi juga ditujukan untuk menghibur, sehingga mereka dapat dianggap infotainmen. Meskipun ada garis buram antara informasi dasar dan infotainmen, jika media informasi melakukan upaya yang disengaja untuk menghibur, Anda dapat menyebutnya infotainmen.

Definisi “Infotainment”

Infotainment adalah sebuah neologisme yang muncul pada akhir 1980-an. Infotainment merupakan gabungan dari kata “Information” dan “Entertainment”. Dalam pengertian ini, infotainment adalah materi penyiaran yang dimaksudkan baik untuk menghibur maupun untuk menginformasikan.

Informasi dalam konteks ini berarti mengklarifikasi fakta-fakta tertentu dan Hiburan berarti rekonsiliasi waktu luang yang menyenangkan.

Karakteristik Infotainment

Gaya khas televisi Infotainment berisi logo animasi komputer, visual yang menarik, dan headline retoris. Penyajian semacam ini berasal dari budaya berita televisi komersial.

Infotainment semakin menjadi global karena saluran berita mencoba menjangkau semakin banyak pemirsa dan persetujuan semakin kuat. Jadi tugas pertama Infotainment adalah membuat berita dan politik menarik dan menghibur. (Thussu 2007: 68) Suchsu mengatakan bahwa “fenomena infotainment menunjukkan jenis berita televisi di mana gaya menang atas substansi, cara penyajian menjadi lebih penting daripada konten (Thussu 2007: 8)”. Ini berarti berfokus pada “penghantaran yang lebih emosional, penggunaan grafik yang lebih banyak, dan perhatian yang cermat pada penampilan muda dari bakat siaran (wanita) (Calabrese 2000: 51). Ini juga termasuk “mode pakaian tertentu, gaya rambut, tipe tubuh, kualitas suara, dan ciri-ciri kepribadian yang paling menarik bagi penonton (Sparks 2000: 51)”.

Infotainment memberikan cerita bagi konsumennya. Ia mencoba mencari esensi yang mendebarkan, istimewa, dan mengejutkan dari suatu peristiwa dan membuat cerita yang menghibur dan mengasyikkan darinya. Wittwen menyebutkan dalam konteks ini beberapa perangkat linguistik yang sering digunakan. Ini misalnya melebih-lebihkan, keterasingan dan penciptaan konflik. (Wittwen 1995: 15) Berlebihan sering digunakan dalam berita utama. Media menggunakan kata kunci seperti “horor”, “terorisme”, “bencana” dan lain-lain untuk menarik perhatian orang. Keterasingan berarti meninggalkan yang normal dan mencoba mencari kasus-kasus yang menarik, khusus, dan mengejutkan. Penciptaan konflik juga merupakan teknik yang sangat umum dari media infotainment. Ini berarti mencari yang baik dan yang buruk dalam setiap konteks dan keinginan untuk menciptakan konflik yang menarik dan menggairahkan yang mengganggu orang dan menarik perhatian mereka di dalamnya.

Infotainment sering juga bekerja dengan selebriti. Rumor dan skandal tentang orang-orang terkenal dan kaya tampaknya sangat menarik bagi konsumen media. Kisah-kisah ini menghadirkan dunia yang tidak terjangkau bagi kebanyakan orang. Apalagi itu memuaskan orang ketika mereka mendengar bahwa bintang juga memiliki masalah dan tidak sempurna. (Wegener 2000: 53f.)

Tetapi karakteristik Infotainment dan Tabloid itu sendiri yang paling kuat dan paling menentukan adalah personalisasi dan emosionalisme.

Related Posts