Apa Hubungan antara Pemrosesan dan Arduino®?

Arduino® adalah mikrokontroler augmented open-source yang diprogram menggunakan bahasa berdasarkan Wiring.Lingkungan pengembangannya, bagaimanapun, didasarkan pada Processing — bahasa pemrograman gratis yang dapat diunduh yang biasanya digunakan untuk menghasilkan grafik komputer dan visualisasi data yang kompleks.Sketsa, yang juga disebut program, dibangun di Pemrosesan dan bahasa Arduino® menggunakan ekstensi file Lingkungan Pengembangan Pemrosesan (PDE).Selain itu, sketsa Processing dan Arduino® dapat berkomunikasi satu sama lain, memberikan kontrol dua arah atas sketsa Processing dan perangkat keras Arduino®.

Potensiometer.

Komunikasi bisa searah atau dua arah antara Processing dan lingkungan Arduino®.Data dari sketsa Pemrosesan, misalnya, dapat digunakan untuk mengontrol perangkat keras yang terhubung ke mikrokontroler Arduino®, atau data dari mikrokontroler dapat digunakan untuk mengontrol fungsionalitas sketsa Pemrosesan.Atau, kedua lingkungan dapat mempengaruhi satu sama lain secara bersamaan.Beberapa contoh proyek Processing dan Arduino® termasuk menggunakan potensiometer untuk mengontrol warna objek yang ditampilkan oleh sketsa Processing, dan menggunakan kejadian klik mouse dari sketsa Processing untuk mengontrol serangkaian dioda pemancar cahaya (LED).

Arduino® adalah mikrokontroler augmented open-source yang diprogram menggunakan bahasa berdasarkan Wiring.

Bahasa Processing dan Arduino® berkomunikasi satu sama lain melalui kode dan port universal serial bus (USB), yang mengemulasi dan muncul sebagaiport serial komputer.Untuk mengatur komunikasi dua arah antara pengontrol mikro dan Pemrosesan, atau untuk mengontrol Pemrosesan dengan Arduino®, pengguna menulis sketsa dalam kedua bahasa.Sketsa Processing mencari port serial yang terhubung ke Arduino®, sedangkan kode mikrokontroler menerima dan mengirimkan data dari input dan output Arduino®.Ini memberi para penggemar kendali penuh atas proyek mereka.

Perpustakaan Arduino® gratis yang tersedia untuk Pemrosesan memungkinkan pengguna untuk mengontrol Arduino® dengan data dari Pemrosesan tanpa menulis kode apa pun untuk pengontrol mikro.Sebagai gantinya, program standar diunggah ke papan, dan pengguna menulis kode dalam sketsa Pemrosesan.Kode tertulis biasanya melakukan fungsi berikut: menemukan dan membuka port serial yang terhubung ke Arduino®, menyimpan data dari mikrokontroler dalam variabel, dan menggunakan data untuk mengontrol parameter yang berbeda, seperti ukuran atau warna objek, di Memproses sketsa.

Orang yang belajar bekerja dengan Arduino® dan Processing dapat menemukan contoh sketsa di lingkungan pemrograman Arduino®.Sketsa ini hadir dengan setiapunduhanaplikasi, dan pengguna biasanya dapat menjalankannya tanpa menulis kode tambahan apa pun.Pembuat Arduino® juga menyediakan Pemrosesan yang sepenuhnya dikomentari dan kode Arduino® secara online.

Related Posts